В процессе производства анимации, высокий уровень квалификации сотрудников Animagrad позволяет справляться даже с самыми сложными задачами. Мы разработали гибкую инфраструктуру, которая позволяет максимально рационально использовать финансовые и временные ресурсы.
|
Создание комплекта графических (черно-белых и цветных) рисунков, визуализирующих образ персонажа (героя). Делается на основе литературного описания персонажа и его характерных особенностей, описанных в сюжете. В создании учитываются все необходимые разработки для последующей анимации персонажа (2D анимация) или моделирования и анимации (3D анимация)
В процессе создаются:
- скетч (sketch) - быстрые, графические эскизы (поиск образа персонажа);
- концепт (concept) – законченный вариант персонажа в цвете;
- разворот (turnaround) – отрисованный персонаж во всех поворотах (фас, профиль, 3\4, со спины);
- характерные позы и жесты;
- артикуляция – схема основных положений рта персонажа в соответствии с алфавитом;
- карта эмоций – основные эмоциональные выражения лица персонажа;
- цветовая схема (для рисованной 2D классической анимации) – палитра цветов персонажа, которые используются на персонаже и их числовое значение для точности;
- схема свет\тень (для рисованной 2D классической анимации) – расположение света и собственных теней на персонаже, с учетом разных источников освещения;
- карта материалов (для 3D анимации) – разработка всех материалов, которые есть на персонаже;
- карта элементов – разработка всех деталей и аксессуаров персонажа (детали костюма, атрибутики);
- кисти рук – разработка кистей рук персонажа;
- ростовая таблица – ростовое соотношение персонажа с другими героями.
|
Создание комплекта графических (черно-белых и цветных) рисунков, визуализирующих основные места действия в соответствии с сюжетом и описанием в литературном сценарии. В создании учитываются все необходимые разработки для последующей работы в 2D или 3D анимации.
- скетч - быстрые графические эскизы для поиска образа;
- концепт - цветной вариант локации с учетом настроения и атмосферы;
- мастер фон - полностью законченный вариант локации;
- проработанный в деталях для создания на его основе рабочих фонов фильма;
- элементы атрибутики - подробная разработка всех деталей локации для последующей работы.
|
Отрисовка кадров ключевых сцен фильма. Предварительная графическая визуализация основных действий персонажей относительно сюжета, в виде последовательных рисунков. Содержит все основные указания, такие как: номера сцен, их тайминг, движения камер, диалоги героев, какие действия должен совершить тот или иной персонаж, указания по спецэффектам и другое.
|
Создание анимированного вида раскадровки. Собранный в видео сториборд с учетом всех камер и тайминга, заложенных в сториборде. Дает четкое представление о том, как в последствии будет выглядеть фильм и дает возможность увидеть крупность кадров, какое будет движение камеры, как планы будут монтироваться между собой.
|
Создание классической рисованной двухмерной анимации: черновая анимация (rough animation) - создание ключевых поз персонажа в соответствии с заданием сториборда; прорисовка (clean-up) - прорисовка чистовой линией черновой анимации с учетом утвержденных моделей персонажей; фазовка (inbetweening) - создание рисунков; связывающих переходы между позами; раскраска (painting) всех рисунков в соответствии с палитрой персонажей; композ (compositing) - финальная сборка фильма.
|
Создание двухмерной анимации в стиле перекладки: сетап и анимация.
|
Создание (оживление) графики при помощи анимации для рекламных роликов, заставок, титров к фильмам. Включает в себя разработку по дизайну, анимации и визуальным эффектам.
|
Создание крупномасштабных рисованных изображений для иллюзии в кадре окружающей среды, которую по каким-либо причинам невозможно заснять натурой или воспроизвести с помощью материальных декораций.
|
Создание рабочих цветных фонов фильма на основе мастер-фонов и LO фонов.
|
Моделирование сцены или события до того, как они реально произойдут и будут сняты. Превизы — грубые анимационные наброски, позволяющие режиссёрам экспериментировать с расстановкой актёров, освещением, движениями камеры.
|
Создание виртуальных моделей каких-либо объектов или персонажей в 3D, позволяющих максимально точно представить форму, размер, материалы и оценить их внешний вид. Для каждого объекта создается определенный набор текстур для определения цвета, рельефа и фактуры объекта.
|
Создание виртуального скелета, суставов, мускулов, а также специальных управляющих элементов, с привязкой к компьютерной модели для последующей работы над анимацией.
|
Створення об’єму об’єкта, імітації фізичних властивостей будь-якого матерілу для відображення 3D моделі на двомірному екрані. Для кожного об’єкта створюється певний набір текстур і технік, за допомогою яких спеціалісти з лайтингу (lighting) та лукдеву (look development) імітують фізичні властивості будь-якого матеріалу з метою досягнення необхідного вигляду.
|
Создание анимации в трехмерном пространстве, а также проработка взаимодействия объектов, одежды, тканей и прочего с помощью компьютерных программ.
|
Создание анимации с помощью техники mo-cap. Метод применяется в производстве CGI-мультфильмов, а также для создания спецэффектов в фильмах.
|
Предоставление полного спектра услуг по созданию визуальных эффектов, созданных посредством компьютерной графики.
|
Последний этап создания визуализации моделей и реалистичных изображений на экране из информации в сцене (геометрия, текстуры, освещение), с помощью компьютерных программ для добавления цвета, тени и т.д.
|
Процесс многослойного наложения, совмещения и обработки материалов (рендера, спецэффектов, фонов и прочих), которые компонуются и корректируются для создания единой картины.
|