Високий рівень кваліфікації співробітників Animagrad дозволяє виконувати найбільш складні завдання. Ми розробити зручну інфраструктуру, яка дозволяє максимально раціонально використати фінансові та часові ресурси.
|
Створення комплекту графічних (чорно-білих та кольорових) малюнків, що візуалізують образ персонажа (героя). Виконується на основі літературного опису персонажа та його характерних особливостей, описаних у сюжеті. В процесі враховуються всі необхідні розробки для наступного етапу - анімації персонажа (2D анімація) або моделювання та анімації (3D анімації).
В процесі створються:
- скетчі - швидкі графічні ескізи (пошук образу);
- концепт - закінчений варіант персонажа в кольорі;
- розгортка - персонаж в усіх поворотах (фас, профіль, 3\4, зі спини);
- характерні пози та жести;
- артикуляція - схема основних положень роту персонажа у відповідності до алфавіту;
- карта емоцій - основні емоційні вирази обличчя;
- кольорова схема (для класичної 2D анімації) - палітра кольорів, які використовуються на персонажі та їх список їх числових значеннь;
- світло-тіньова схема (для класичної 2D анімації)- розміщення світла та власних тіней персонажа, при різних схемах освітлення;
- карта елементів - розробка деталей та аксесуарів костюму персонажа;
- кисті рук - детальна розробка рук персонажа;
- ростова таблиця - співвідношення росту персонажа до інших героїв.
|
Створення комплекту графічних (чорно-білих та кольорових) малюнків, що візуалізують основні місця дії описані в літературному сценарії. В процесі враховуються всі необхідні розробки для наступного етапу - анімації персонажа (2D анімація) або моделювання та анімації (3D анімації).
В процесі створюються:
- скетчі - швидкі графічні ескізи для пошуку образу;
- концепт - кольоровий варіант локації з урахуванням атмосфери та настрою;
- мастер-фон - повністю закінчений варіант локації, пророблений в деталях, придатний для створення на його основі робочих фонів фільму;
- елементи атрибутики - розробка всіх деталей локації для подальшої роботи.
|
Малювання кадрів ключових сцен фільму. Попередня графічна візуалізація основних дій персонажів відповідно до сюжету, у вигляді послідовних малюнків. Містить всі основні дані, такі як: номер сцени, таймінг, рух камери, діалоги героїв, перелік дій героїв, записи про спецефекти тощо.
|
Створення анімованого виду розкадровки - зібраних у відео сторібоардів з урахуванням розміщення камер та таймінгу. Дає чітке розумінням того, як у майбутньому виглядатиме фільм: дозволяє побачити крупність кадрів, рухи камери, монтажні стики.
|
Створення класичної мальованої 2D анімації: чорнова анімація (rough animation) - створення ключових поз руху персонажа у відповідності до завдання сторіборду; прорисовка (clean-up) - прорисовка чистовою лінією чорнової анімації з урахуванням затверджених моделей персонажів; фазування (inbetweening) - створення малюнків "фаз", що поєднують переходи між позами; фарбування (painting) - кольорове фарбування всіх малюнків анімації відповідно до палітри персонажів; композ (compositing) - фінальна збірка фільму.
|
Створення 2D анімації в стилі перекладки: сетап та анімація.
|
Створення (оживлення) графіки, за допомогою анімації, для роликів, заставок, титрів до фільмів. Включно з розробкою дизайну, анімацією та візуальними ефектами.
|
Створення велико-масштабних мальованих зображень для ілюзії навколишнього середовища. Яке, через певні обставини, неможливо відзняти на локації або відтворити за допомогою матеріальних декорацій.
|
Створення робочих кольорових фонів на основі мастер-фонів та LO фонів.
|
Моделювання сцени або події до того, як вона реально відбудеться і буде відзнята. Превізи - грубі анімаційні замальовки, що дозволяють режисерам експериментувати з розміщенням акторів, освітленням, рухом камери.
|
Створення віртуальних моделей будь-яких об’єктів або персонажів в 3-D, що дозволяють максимально точно показати форму, розмір, матеріали й оцінити їх зовнішній вигляд. Для кожного об’єкта створюється певний набір текстур, що дозволяє визначити колір, рельєф і фактури об’єкта.
|
Створення віртуального скелета, суглобів, м’язів, а також спеціальних керуючих елементів, з прив’язкою до комп’ютерної моделі, для подальшої роботи над анімацією.
|
Створення об’єму об’єкта, імітації фізичних властивостей будь-якого матерілу для відображення 3D моделі на двомірному екрані. Для кожного об’єкта створюється певний набір текстур і технік, за допомогою яких спеціалісти з лайтингу (lighting) та лукдеву (look development) імітують фізичні властивості будь-якого матеріалу з метою досягнення необхідного вигляду.
|
Створення анімації у трьохвимірному просторі, а також взаємодії об’єктів, одягу, тканин тощо за допомогою комп’ютерних програм.
|
Створення анімації за допомогою техніки mo-cap. Метод використовується в промисловості CGI-мультфільмів, а також створення спецефектів у фільмах.
|
Повний спектр послуг зі створення візуальних ефектів, створених шляхом комп’ютерної графіки.
|
Останній етап створення візуалізації моделей та реалістичних зображень на екрані на основі інформації зі сцен (геометрії, текстури, освітлення), за допомогою програм для додавання кольору, тіней і т.д.
|
Процес багатошарового накладення, сполучення та обробки матеріалів (рендера, спецефетів, фонів та іншого), які компонуються та корегуються для створення єдиної картинки.
|